GPT 5.6发布:Codex升级为ChatGPT
GPT 5.6 发布后,Codex 升级为 ChatGPT。记录新版客户端整合聊天记录、支持手动编辑代码,以及 Luna、Terra、Sol 三个版本的使用感受。
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GPT 5.6 发布后,Codex 升级为 ChatGPT。记录新版客户端整合聊天记录、支持手动编辑代码,以及 Luna、Terra、Sol 三个版本的使用感受。
用Codex生成文字、图片、视频、3D内容,用Astro一键发布到Web。推荐这个AI时代最高效的内容创作和发布组合。
Seedance 2.5 发布,支持30秒超长视频生成,电影级画质,多种参考输入控制。一篇真实体验评测。
在EaseChart中创建流程图后,通过生成嵌入链接,即可将流程图嵌入到Notion、飞书等常见在线文档工具中。
Mermaid是一种通用的流程图描述格式,本文介绍如何在EaseChart中导入.mmd文件进行可视化编辑,以及如何将流程图导出为Mermaid格式,实现与其他流程图工具的无缝互通。
很多人用AI UI Designer并不是在设计UI界面,而是在探索自己想要做的产品。把模糊的产品想法交给AI,让它帮你规划页面、梳理流程、生成原型,让产品从模糊变清晰。
用Codex+Hyperframes插件,只需一句话就能生成产品介绍视频,告别繁琐的视频制作流程。
Codex虽然强大,但用量限制让重度用户不得不精打细算。本文从速度模式、推理程度选择、对话轮次管理三个维度,分享节省Token的实战经验。
推荐使用Codex+Game Studio插件制作浏览器小游戏,涵盖2D和3D游戏开发体验,以及基于Phaser引擎的实践分享。
通过两个实际案例,探讨自动化与AI Agent的本质区别——明确工作流用脚本,模糊步骤用Agent,优先不使用AI才是成本最优的自动化方案。
EaseChart 将免费流程图编辑器与付费 AI Agent 相结合,本文探讨这种「工具免费、AI 按量付费」的新模式如何改变传统软件行业的盈利逻辑。
做了AI UI Designer后,从最初认为UI设计师会消失,到逐渐发现事实并非如此——小团队可以借助AI省去专职设计角色,但UI设计环节不可或缺;大团队中设计师的审美更是AI无法取代的。
AI造就了GEO(Generative Engine Optimization),GEO又带火了企业建站这个古老生意。当AI生成网站看似要淘汰WordPress时,一套CMS的token消耗费用反而让传统方案更具性价比。
分析用AI做游戏的用户群体(专业创作者vs普通玩家)和当前主流工具(桌面Agent、AI游戏SAAS、游戏素材工具),探讨这个方向的市场机会与现状。
体验 Astrocade——一个号称「游戏版TikTok」的AI游戏生成平台,聊聊它的玩法、用户群体和商业化前景。
探讨AI Agent时代普通人如何利用自身经验赚钱——核心不是技术,而是将你的经验总结成结构化提示词,转化为AI Skill或SaaS产品。
介绍AI UI Designer的最新迭代功能,包括AI生成UI的手动编辑、统一设计系统,以及从规划到导出的完整设计工作流程。
以AI UI Designer的HTML vs JSON方案选型为案例,论证AI时代需要抛弃旧的最佳实践,围绕'如何让AI做得更好'来设计产品。
探讨AI Agent框架的实际应用形态——不必局限于Chatbot,还可以是表单、步进组件等多种UI形态,适配不同场景和用户体验需求。
Ideogram 4实测体验,在图片文字生成方面依然领先GPT image和Nano Banana,适合做海报和封面图。也聊聊图像生成模型发版节奏的变化。
在AI Agent框架中,固定记忆与动态记忆的分离是基础,而如何遗忘动态记忆中不再需要的内容比如何记忆更重要——这直接决定了生成内容的一致性和连续性。
深入探讨页面编辑器的两种主流实现方式:HTML-First 和 JSON-First,分析各自的原理、优缺点及适用场景。
AI UI Designer 上线 Skills 系统,让 UI 设计师可以把自己的设计经验和规范注入到 AI Agent 中,使 AI 按照你的经验进行 UI 设计。
用AI生成的流程图往往不好看?本文介绍Ease Chart这款AI流程图工具,不仅能一键生成各种漂亮的流程图,还支持纯手工免费编辑。