观察
关于用AI做游戏的分析
分析用AI做游戏的用户群体(专业创作者vs普通玩家)和当前主流工具(桌面Agent、AI游戏SAAS、游戏素材工具),探讨这个方向的市场机会与现状。
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这两天,研究了一下用AI做游戏。虽然很多人早就在用AI做各种游戏,但,到目前为止,专门用来做游戏的AI产品并不多。但随着AI的编程能力、图片创作能力、3d生成能力的不断提升,用AI做游戏的这个需求会被不断释放出来,而相应的产品也会越来越多。
用户
总结一下,可分为两种。
一种专业的游戏创作者,就是要做游戏赚钱的。这也是商业价值最高的用户群。但这样的用户基本不会满足于AI直接生成的游戏的。对于这类用户,现阶段,就不用考虑做专业且全面的AI游戏编辑器了,除非,有很强的技术团队和资金。
另一种,其实是多数,就是要自己做个游戏拿去到社交媒体炫耀,或是让别人免费玩的。这,其实也是多数。
现状
1、桌面Agent
Claude Code和Codex。
这应该也是现在用AI做游戏的主要的工具。
无论是做小游戏,还是做大型游戏的素材、文案等,这都是最主要的工具。
我这两天也用Codex+Game Studio插件做了几个小游戏,简单,而且效果还很好。
可以试着玩玩:https://www.rompebloques.com/en/
2、做小游戏的AI SAAS
Astrocade就是个典型,恐怕也是现在这个方向上做的最好的。
一个在线的Vibe Coding的方式生成和编辑小游戏,发布。把自己搞成了小游戏的TikTok。
3、游戏素材工具
这个方向有很多小工具网站,面向专业做游戏的用户,生成特定的图片、3d等游戏素材。因为需求刚性,所以付费率还是不错的。