从Claude Fable 5说起:自动化不等于AI Agent
通过两个实际案例,探讨自动化与AI Agent的本质区别——明确工作流用脚本,模糊步骤用Agent,优先不使用AI才是成本最优的自动化方案。
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通过两个实际案例,探讨自动化与AI Agent的本质区别——明确工作流用脚本,模糊步骤用Agent,优先不使用AI才是成本最优的自动化方案。
AI造就了GEO(Generative Engine Optimization),GEO又带火了企业建站这个古老生意。当AI生成网站看似要淘汰WordPress时,一套CMS的token消耗费用反而让传统方案更具性价比。
分析用AI做游戏的用户群体(专业创作者vs普通玩家)和当前主流工具(桌面Agent、AI游戏SAAS、游戏素材工具),探讨这个方向的市场机会与现状。
体验 Astrocade——一个号称「游戏版TikTok」的AI游戏生成平台,聊聊它的玩法、用户群体和商业化前景。
探讨AI Agent时代普通人如何利用自身经验赚钱——核心不是技术,而是将你的经验总结成结构化提示词,转化为AI Skill或SaaS产品。
介绍AI UI Designer的最新迭代功能,包括AI生成UI的手动编辑、统一设计系统,以及从规划到导出的完整设计工作流程。
以AI UI Designer的HTML vs JSON方案选型为案例,论证AI时代需要抛弃旧的最佳实践,围绕'如何让AI做得更好'来设计产品。
探讨AI Agent框架的实际应用形态——不必局限于Chatbot,还可以是表单、步进组件等多种UI形态,适配不同场景和用户体验需求。
Ideogram 4实测体验,在图片文字生成方面依然领先GPT image和Nano Banana,适合做海报和封面图。也聊聊图像生成模型发版节奏的变化。
在AI Agent框架中,固定记忆与动态记忆的分离是基础,而如何遗忘动态记忆中不再需要的内容比如何记忆更重要——这直接决定了生成内容的一致性和连续性。